我々は Nintendo Switchのゲームの、世界の最も大きな発行者の中の1社である。

Forever Entertainment (「FE」)という会社はNintendo Switchのコンソール用のビデオゲームの主な発行者及び自社のビデオゲームのメーカー及び発行者である。当社はたくさんの独立デヴェロッパー(「インディー」)のパートナーとしても活躍している

我が社のゲームを知っていただきたい
つのプラットフォーム
発行したゲーム本数

Forever Entertainment (「FE」)という会社はNintendo Switchのコンソール用のビデオゲームの主な発行者及び自社のビデオゲームのメーカー及び発行者である。当社はたくさんの独立デヴェロッパー(「インディー」)のパートナーとしても活躍している。今現在FEは全世界の50社以上のビジネスパートナーを持っており、7つのプラットフォームにて合計80以上のゲームを発行しました。

 

Forever EntertainmentはNintendo Switchのコンソール用の発売されたゲームの数として世界のトップ3の発行者に入っている。当社の計画は、他のコンソールの売り上げに比べて売り上げが2017年以降最も速く伸びる指定のコンソール用のゲームの品揃いのさらなる大きな成長を含んでいる。

 

FEは自社のIP(ゲームのライセンス)に基づき及び外部のデベロッパーから取得したIPに基づきコンソール用のゲームを発行してる。当社はインディーデベロッパーのパートナーでありながら下記のコンソール用のゲームを共同制作し、ポートし、発行している:PlayStation 4、 Xbox ONE、 Nintendo Switch および Google Stadia。その報酬としてゲームの売り上げ収入の一定の割合をいただいている。最新の第5世代のコンソール用のゲームの発行についても準備している。

 

活動の次の柱はリメイク作品タイプのゲームの発行である。FEは20世紀の90年代の人気のタイトルに基づきリメイク作品ゲームの発行を開始する。それはゲームの重要な隙間市場であり、FEが近々にその市場をターゲットに絞っている。一番最長に発行されるのは:Panzer Dragoon: リメイク及び Panzer Dragoon 2 Zwei: リメイクである。

 

その他に当社はゲームのメーカーの仕事を支援する技術の分野において投資している。FEの一つ目のアプリケーションはSTERIOであり、それはプログラミングツールとして3Dグラフィックデザイナーに対してダウンロード、インポートおよびそれに相当して立体画3D模型のマップへの変換のために標準の写真ユニットを使うことを可能にしている。Unity3Dのエンジンを使ったゲームの製作におけるSTERIOを使う主なメリットは著しいグラフィックデザイナーの作業時間の短縮であり、すなわちそれらのゲームの製作費用の削減である。

 

Forever Entertainment S.A.は2010年に設立され、その株式は2011年からワルシャワにおける証券取引所のNew Connect市場にて上場している。その時から、その成長の元をゲームの多様化したポートフォリオにしながら、年々ますます興味深いIPインディーおよびIPリメイクを取得しながら急激に成長している。ゲームのポートの高い品質および発行者としての仕事の効率はパートナーおよび独立評論家により証明されている。そのおかげでFEは絶えずその競争力を築き、急激に成長するビデオゲームの市場において位置を固めている。

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